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  1.分配空间 合理布局

  布局对于演播室的制作至关重要,好的布局能让人眼前一亮。而空间布局就直接导致演播室在现实使用中是否能充分合理的使用

  首先在maya中默认的网格单位是厘米(cm)。因为演播室是大型的场景,用不到厘米这么小的单位,而且厘米在网格上显示起来过于小。所以在这先设置成米(m)。往后每一个网格就代表1米。很直观

  2.模型制作 .场景搭建

  在模型制作过程中,在三维空间内创建一个1米7左右的正常比例的人形剪影,为的是把这个剪影作为参照,让创建出来的模型更符合真实场景的比例。

  3.创建灯光 . 调节材质

  在灯光方面。不需要全局照明,因为现实演播室的灯光也是区域性的。所以在maya里面用的大部分是聚光灯,偶尔也会用面光源。

  材质方面。大多时候用默认的blinn和lambert就可以。个别需要特殊效果。或者比较复杂的反射的时候,可以适当使用mental ray里面的建筑材料(mia_material)。这种材质对于反射的效果模拟的非常出色,材质属性里面有很多预设。比如金属,黄铜,毛玻璃,橡胶等常用的材质效果。

  4.渲染合成

  单独渲染出颜色层,和ao层。在ps里面叠加选择“柔光”。进行一些简单的灯光区域矫正。也可以再进行一些部分区域的压暗或提亮的处理。

  反射和阴影比较突出的场景也可以进行分层渲染。把反射和投影进行单独的输出,方便在ps里面调节,以达到理想的效果